Некоторое время назад Intel официально анонсировала собственную технологию масштабирования изображения в видеоиграх под названием XeSS (Xe Super Sampling). Разработчики этой технологии заявили, что им удалось значительно увеличить частоту кадров в различных видеоиграх без заметной потери качества конечного изображения, что, безусловно, очень порадовало аудиторию геймеров, ждавших дискретного релиза. . синяя командная графика. А вчера, 27 сентября, Intel официально представила технологию публике: она уже работает в Shadow of the Tomb Raider, плюс опубликован исходный код проекта (не весь, а только SDK для интеграции в видеоигры). GitHub, упрощая разработчикам видеоигр интеграцию технологии в свои выпуски.
Технология Intel XeSS работает точно так же, как ее конкуренты против AMD FSR и NVIDIA DLSS: GPU компонует кадры в видеоигре с меньшим разрешением, а затем с помощью искусственного интеллекта масштабирует изображение до необходимого разрешения. без потери качества. В результате пользователь получает прирост частоты кадров, хотя графика не ниже родного разрешения без использования Intel XeSS. Кроме того, уникальность решения Intel заключается в том, что информация из предыдущих кадров используется для формирования текущего кадра, чтобы получить итоговое изображение с максимальным разрешением и качеством.
При этом технология Intel XeSS, что удивительно, работает не только на видеокартах Intel: разработчики фичи во время официальной презентации заявили, что ее технология улучшения изображения будет работать и на видеокартах конкурирующих компаний. Также по тестам энтузиастов, опробовавших технологию на видеокарте Radeon RX 6800 XT, прирост частоты кадров в Shadow of the Tomb Raider в режиме Performance составил 60%, что, безусловно, очень достойно. Кроме того, представители компании заявили, что XeSS работает и на видеокартах NVIDIA.
Удивительно, но Intel выпустила свою технологию масштабирования изображения XeSS еще до того, как флагманские видеокарты синей команды поступили в продажу: Arc A770 не появится на прилавках магазинов до 12 октября, а сегодня эта технология доступна в видеоиграх. Кроме того, я хотел бы отметить, что SDK разработчика на GitHub называется XeSS 1.0; это, вероятно, означает, что компания планирует выпустить новые версии технологии в будущем, как это делает NVIDIA с DLSS и AMD с FSR.