Технология улучшения изображения NVIDIA DLSS поистине революционна: благодаря искусственному интеллекту и тензорным ядрам видеокарт серии RTX пользователи некоторых видеоигр могут значительно увеличить частоту кадров без потери качества изображения. И если в первом поколении DLSS работал относительно хорошо, то переход на второе поколение действительно изменил ситуацию на рынке: видеоигры 216 позволили поднять FPS при разрешении, практически не отличающемся от родного. Единственная проблема в том, что DLSS 3-го поколения работает еще лучше, но не у всех будет доступ к технологии.
Проблема новейшей технологии в том, что она работает исключительно с мощностью видеокарт серии GeForce RTX 40: именно благодаря ее железу пользователь получает доступ к третьему поколению DLSS, в то время как на флагманских моделях RTX 30 видимо возможности оборудования недостаточно. Получается, NVIDIA буквально убрала все видеокарты прошлых поколений от новой функции, которая должна значительно увеличить частоту кадров в соответствующих играх. И эта технология точно понравится геймерам, потому что она действительно хорошо работает и отлично справляется с улучшением изображения.
Согласно информации, представленной вчера на презентации NVIDIA, DLSS 3 позволяет в четыре раза увеличить частоту кадров в видеоигре по сравнению со стандартным режимом запуска проекта. То есть, если в Cyberpunk 2077 было 23 кадра в секунду, то после активации DLSS 3 частота возрастает до более чем 80 FPS. Собственно, это существенная разница, хотя, наверное, все зависит от разрешения и настроек графики. Но только благодаря DLSS 3 в Cyberpunk 2077 удалось получить 120 FPS в разрешении 4K, что еще год назад казалось просто невозможным при максимальных настройках графики.
Правда, как и со всеми презентациями NVIDIA, ситуация не совсем ясна. Во время мероприятия показывали Cyberpunk 2077, где прирост производительности действительно заметен, но потом на официальном сайте появились графики с другими играми, и там прирост FPS на самом деле не такой катастрофический. Большинство видеоигр получили двойную частоту кадров при использовании DLSS 3, при этом список поддерживаемых проектов заметно короче, чем представленный в DLSS 2. Также многие игры из списка еще не выпущены, для которых не будет возможности. оценить визуальную разницу даже после покупки видеокарты при запуске.